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Jeux · 1 septembre 2026

GTA 6 cache une nouveauté qui va complètement changer votre façon de jouer

GTA 6 cache une nouveauté qui va complètement changer votre façon de jouer



Dans une interview accordée au magazine Famitsu, Rockstar Games confirme l’arrivée d’une mécanique de jeu inédite dans GTA 6 qui permettra d’intimider les forces de l’ordre et les civils sans avoir à les tuer lors des missions. Une manière de répondre à certaines critiques récurrentes autour de la violence de la série.

À la suite des nouveautés présentées dans la bande-annonce Netflix de GTA 6, Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur du studio, s’est confié au média japonais Famitsu. Parmi les nouveautés imaginées pour pimenter les poursuites et les braquages, il a confirmé qu’une option inédite fera son apparition. Elle offre enfin aux joueurs une alternative non létale pour semer la police sans systématiquement faire un carnage.

Intimider plutôt que tuer

Pour dynamiser les braquages et les fuites, le studio a développé un système permettant de viser intentionnellement à côté des policiers ou des passants pour les surprendre, les effrayer et les forcer à rester sur place pendant que vous filez. Dans GTA 6, entrer dans un commerce avec une arme visible peut en effet pousser un PNJ à prévenir la police avant même le début du braquage.

« Il y a pas mal de moments où l’on peut avancer sans tuer personne. » – Rob Nelson

Cette possibilité de viser à côté s’inscrit directement dans la logique du scénario, où Jason et Lucia cherchent avant tout à échapper aux forces de l’ordre. L’équipe de développement souligne d’ailleurs qu’un affrontement armé à rallonge manquerait de naturel dans les situations où le duo n’est pas coincé. Rien n’interdit d’ouvrir le feu directement sur ses poursuivants, mais les policiers s’annoncent particulièrement coriaces.

Un profil criminel et des alternatives non létales

Chaque décision aura des conséquences directes sur le déroulement de la partie via un système de profil criminel. Ce dernier évalue les actions réalisées tout au long de l’aventure, adaptant la réaction des PNJ selon votre façon de vous comporter dans le jeu. Une scène de la dernière bande-annonce illustre ça, lorsque Jason tire dans les pneus d’un fourgon de police pour faire basculer le véhicule, sans tirer directement sur les policiers à bord.

À lire : GTA 6 : Rockstar dévoile les coulisses de la création du jeu

Les récentes présentations du jeu suggèrent également la présence de mécaniques pour neutraliser des ennemis en les assommant ou en les blessant. Rob Nelson précise que de nombreuses séquences permettront de progresser sans éliminer personne. Choisir la manière de gérer la pression des forces de l’ordre deviendra donc un véritable élément de gameplay dans GTA 6.

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Source :

Famitsu



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