Le remake de Splinter Cell opte pour une formule classique mais son avenir est en suspens

Le spectre d’un naufrage plane sur le retour de Sam Fisher. Des informations, provenant d’un dataminer (un spécialiste de l’exploration de données de jeux) réputé dans l’écosystème Ubisoft, ont fuité et dressent un portrait en clair-obscur du remake de Splinter Cell. D’un côté, la promesse d’un jeu fidèle à l’esprit originel. De l’autre, une production en grande difficulté chez Ubisoft Toronto, studio pourtant déjà touché par des licenciements. Le projet est ambitieux, mais son futur semble s’écrire en pointillés.
Qu’est-ce que ces fuites révèlent vraiment sur le gameplay ?
Sur le papier, c’est exactement la partition que les fans voulaient entendre. Le remake abandonnerait totalement la tentation du monde ouvert, une véritable addiction pour Ubisoft ces dernières années, pour se concentrer sur une structure entièrement linéaire. Le jeu serait développé avec le moteur Snowdrop (la technologie derrière The Division et Avatar: Frontiers of Pandora), promettant des effets de lumière dynamiques et une gestion de l’ombre au cœur de l’infiltration, avec le retour d’une jauge de visibilité lumière/obscurité.
Les mécaniques de jeu seraient modernisées sans être dénaturées. Les options non létales seraient plus nombreuses, offrant une plus grande flexibilité d’approche. L’arsenal de Sam Fisher verrait le retour de ses joujoux préférés : caméras gluantes, grenades à gaz lacrymogène, et des alarmes à désactiver manuellement. Pour pimenter le tout, les environnements seraient destructibles et de nouvelles options de déplacement comme des tyroliennes et des glissades le long de tuyaux feraient leur apparition. C’est un sans-faute sur les intentions.
Pourquoi l’état « fragile » du projet est-il si alarmant ?
Parce que le contexte chez Ubisoft transforme cette simple mention en un signal d’alarme assourdissant. Qualifié de « super fragile », le développement du jeu semble chaotique. Ce n’est pas une surprise. Le projet a déjà perdu son directeur créatif originel en 2022, son remplaçant est également parti, forçant le studio à recruter de nouveau fin 2023. Ajoutez à cela les vagues de licenciements qui ont touché Ubisoft Toronto début 2024, et le tableau devient franchement sombre.
Surtout, Ubisoft a déjà prouvé qu’aucun projet n’était à l’abri. Le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps a été annulé alors qu’il semblait sur les rails. Splinter Cell, après presque quatre ans de développement, n’a toujours pas montré la moindre image de gameplay. Ce silence radio, couplé à une instabilité interne et une date de sortie lointaine, fait craindre le pire : que le projet rejoigne discrètement le cimetière des jeux annulés.
Quel est le véritable enjeu pour Ubisoft avec ce remake ?
C’est simple : ce remake est bien plus qu’un simple jeu pour l’éditeur français. C’est un test. Un test de sa capacité à renouer avec son ADN et à livrer autre chose qu’une déclinaison d’Assassin’s Creed ou de Far Cry. Une réussite critique et commerciale, à la manière des remakes de Resident Evil pour Capcom, pourrait non seulement relancer une licence adorée, mais aussi prouver que la marque Tom Clancy a un avenir au-delà de Rainbow Six.
Un succès validerait la pertinence des studios historiques d’Ubisoft et ouvrirait la voie à des remakes potentiels des opus encore plus cultes comme Pandora Tomorrow et Chaos Theory. L’appétit du public est là, indéniable. L’échec, en revanche, serait dévastateur. Il confirmerait l’incapacité de l’éditeur à gérer ses projets les plus attendus et à écouter une base de fans qui ne demande qu’à être séduite à nouveau. Pour Splinter Cell, l’espoir est aussi grand que l’inquiétude est profonde.
Foire Aux Questions (FAQ)
Quelle est la date de sortie envisagée pour le remake de Splinter Cell ?
Selon les fuites, le jeu viserait une sortie entre le deuxième et le quatrième trimestre 2027. Cette information est toutefois à prendre avec d’énormes pincettes en raison de l’état « fragile » du développement.
Le remake de Splinter Cell sera-t-il un jeu en monde ouvert ?
Non. Toutes les informations convergent pour confirmer que le jeu conservera une structure de missions entièrement linéaire, fidèle à l’expérience des premiers titres de la série.
Quel moteur graphique le jeu utilisera-t-il ?
Le remake est développé avec le moteur Snowdrop, la technologie interne d’Ubisoft qui a déjà été utilisée pour des jeux comme The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora et le futur Star Wars Outlaws.
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